覚醒スキル 剣士

幻影の剣士
嵐の剣士
鋼の剣士

幻影の剣士
原状復帰
<情報>

<持続時間>
- ターゲット死亡時、状態異常回復

<説明>
- 敵を倒すと、自分にかかっているすべてのデバフが解除される
<スキルタイプ>
専用パッシブスキル
<前提スキル>
- なし
<パワーアップ形態>
- なし
パラレルブリッツ
<情報>
- スキル難易度 4
- 必要CP 60
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]

<攻撃関連>
- ◆ 物理ダメージ [n]~[n]x[7~12]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 自分の左右に数個の分身を作り、敵を同時に突く。幻影の剣士覚醒スキルで敵を倒した後、
一定時間内に別の敵を本スキルで攻撃すると初打撃に限り命中率が上昇
<スキルタイプ>
専用強化スキル
<前提スキル>
- パラレルスティング Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力, 分身個数
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 305 310 315 320 325 330
獲得CP 150 153 156 159 162 165
物理ダメージ(%) 250 256 262 268 274 280
分身個数 7 7 7 7 7 8
効果時間(秒) 5
アルティメットチャージング
<情報>
- スキル難易度 5
- 必要CP 120
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]
- 敵の攻撃無視

<攻撃関連>
- ◆ 物理ダメージ [n]~[n]
- 炎ダメージ [n]~[n]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 剣を突出して突進し敵を巻き込みながら攻撃。幻影の剣士覚醒スキルで敵を倒した後、
一定時間内に別の敵を本スキルで攻撃すると、周囲の敵に与えるダメージ量増加
<スキルタイプ>
強化スキル
<前提スキル>
- ファイナルチャージング Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力, 命中率
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 345 350 355 360 365 370
獲得CP 200 204 208 212 216 220
物理ダメージ(%) 700 712 724 736 748 760
火ダメージ 205〜235 209〜239 213〜243 217〜247 221〜251 225〜255
命中率(%) 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11
効果時間(秒) 5
射程距離(m) 2〜5
クロスクラッカー
<情報>
- スキル難易度 2
- 必要CP 15
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]

<攻撃関連>
- ◆ 物理ダメージ [n]~[n]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 単体の敵に回避補正値無視の攻撃。幻影の剣士覚醒スキルで敵を倒した後、
一定時間内に別の敵を本スキルで攻撃すると初打撃に限り、必ずクリティカルダメージ発動
<スキルタイプ>
強化スキル
<前提スキル>
- サザンクロス Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力, 命中率
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 70 71 72 73 74 75
獲得CP 150 153 156 159 162 165
物理ダメージ(%) 215 219 223 227 231 235
命中率(%) 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
効果時間(秒) 5



嵐の剣士
一挙両得
<情報>

<持続時間>
- 風抵抗力に比例し風攻撃力上昇

<説明>
- 自分の風抵抗力数値分、風属性攻撃力が上昇

<補足>
最大90%
<スキルタイプ>
専用パッシブスキル
<前提スキル>
- なし
<パワーアップ形態>
- なし
ホイールウィンドプロテクター
<情報>
- スキル難易度 5
- 必要CP 120
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]
- 敵の攻撃無視

<攻撃関連>
- 風ダメージ [n]~[n]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 空中に浮かべた盾を素早く回して大きな渦巻きを作り、その渦巻きで敵を攻撃する。
旋風に当たった敵はしばらく麻痺する。一定確率で更に強い渦巻き発生。
<スキルタイプ>
専用強化スキル
<前提スキル>
- トワーリングプロテクター Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力, 麻痺時間
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 240 243 246 249 252 255
獲得CP 175 178.5 182 185.5 189 192.5
風ダメージ 165〜315 167.5〜320.5 170〜326 172.5〜331.5 175〜337 177.5〜342.5
麻痺確率(%) 75
麻痺持続時間(秒) 3.55 3.6 3.65 3.7 3.75 3.8
旋風効果範囲(m) 1.5
ウォーフープ
<情報>
- スキル難易度 5
- 必要CP 120
- 消耗CP [n]

<攻撃関連>
- 風ダメージ [n]~[n]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 戦場で雄叫びをあげて周辺の敵を麻痺させると同時にダメージを与える。
雄叫びから一定時間、魔法攻撃力が上昇する。
<スキルタイプ>
強化スキル
<前提スキル>
- ウォークライ Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力, 範囲, 麻痺持続時間, 麻痺確率
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 250 253 256 259 262 265
風ダメージ 225〜425 228〜432 231〜439 234〜446 237〜453 240〜460
麻痺確率(%) 100
麻痺持続時間(秒) 7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5
魔法攻撃力上昇(%) 20
魔法攻撃力上昇持続時間(秒) 5
効果範囲(m) 4 4.1 4.1 4.1 4.2 4.2
フェイタルブーメラン
<情報>
- スキル難易度 4
- 必要CP 60
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]
- 敵の攻撃無視

<攻撃関連>
- ◆ 物理ダメージ [n]~[n]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 盾をブーメランのように敵に投げて攻撃する。盾は手元に戻ってくる。
シールドの動線上の全ての敵に風属性のダメージを追加で与える。
<スキルタイプ>
強化スキル
<前提スキル>
- ブーメランシールド Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 145 147 149 151 153 155
獲得CP 165 168 171 174 177 180
物理ダメージ(%) 90〜290 91.5〜295.5 93〜301 94.5〜306.5 96〜312 97.5〜317.5
風ダメージ 90〜290 91.5〜295.5 93〜301 94.5〜306.5 96〜312 97.5〜317.5
防御力 盾防御力
最大射程距離(m) 4.5



鋼の剣士
生まれつきの胆力
<情報>

<持続時間>
- ヘイト数値による防御力上昇

<説明>
- 周辺に敵が多いほど防御力が増加する

<補足>
3体以上の敵のターゲットになると、防御力が(敵の数-3)×10+10%増加。
<スキルタイプ>
専用パッシブスキル
<前提スキル>
- なし
<パワーアップ形態>
- なし
メトルデュエリング
<情報>
- スキル難易度 3
- 必要CP 30
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]

<攻撃関連>
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 選択した敵とその周辺全ての敵に決闘を挑む。
一定時間の間、指定された敵は剣士だけを攻撃する。
<スキルタイプ>
専用強化スキル
<前提スキル>
- デュエリング Lv50
<パワーアップ形態>
- 発動確率, 敵命中率, 持続時間, ダメージ減少率
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 70 71 72 73 74 75
獲得CP 75 76.5 78 79.5 81 82.5
発動確率(%) [Max100] 95 96 97 98 99 100
敵回避率低下(%) 7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5
ダメージ減少率(%) [Max60] 55 56 57 58 59 60
敵防御力低下(%) 30
持続時間(秒) 40 40.6 41.2 41.8 42.4 43
効果範囲(m) 1
タンクガーシュ
<情報>
- スキル難易度 3
- 必要CP 30
- 消耗CP [n]
- 獲得CP [n]
- 敵の攻撃無視

<攻撃関連>
- ◆ 物理ダメージ [n]~[n]
- 攻撃速度 武器速度

<説明>
- 盾と剣で体を保護しながら、敵に突進して攻撃する。
スキル使用後一定時間、防御力とブロック率が上昇する。
<スキルタイプ>
強化スキル
<前提スキル>
- タンクラッシュ Lv50
<パワーアップ形態>
- 威力, 防御力
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 70 71 72 73 74 75
獲得CP 75 76.5 78 79.5 81 82.5
物理ダメージ(%) 225 228.5 232 235.5 239 242.5
防御力上昇(%) 55 56 56 57 57 58
ブロック率上昇(%) 50
効果時間(秒) 15
最大射程距離(m) 6.5
グリマーリングシールド
<情報>
- スキル難易度 5
- 必要CP 120
- 消耗CP [n]
- ブロック率増加 [n]%

<説明>
- 自分の盾を空中に浮かべて指定した味方を保護する。
盾で保護した味方を敵が攻撃した場合、一定確率でスタン状態になる。
<スキルタイプ>
強化スキル
<前提スキル>
- シマーリングシールド Lv50
<パワーアップ形態>
- ブロック率, 持続時間
スキルLv 1(+0) 1(+1) 1(+2) 1(+3) 1(+4) 1(+5)
消耗CP 300 305 310 315 320 325
獲得CP 0
ブロック率上昇量 40 40.8 41.6 42.4 43.2 44
ブロック率上昇持続時間(秒) 555 565 575 585 595 605
スタン確率(%) 50
スタン持続時間(秒) 5

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